sábado, 22 de junio de 2013

Thacoklat.

            Como ya ha dicho mi compañero ya hemos subido el juego a la web. Además hemos subido una nueva versión en la que hemos comentado el código más detalladamente para que los jugadores también puedan aprender a hacer su propio juego. Esperamos que os guste el juego.


jueves, 20 de junio de 2013

JUEGO ACABADO

         Hoy hemos acabado el juego y tras haber estado toda esta semana ultimando los detalles, como las licencias, el leeme... hemos subido el juego comprimido en formato .zip a la web https://sites.google.com/a/iespiramide.es/thacoklat/

          Para descargaros el juego y jugarlo, es simple, solo teneis que ir a la web y dentro de la web meteros en el apartado de descargas/download. Una vez dentro os indicamos que necesitaréis descargar Pilas engine y Python para poder jugar al juego.
   
           Tras haber descargado las tres cosas (Thacoklat, Pilas y Python) ya solo tendréis que descomprimir la carpeta y jugar al juego, el cual para ejecutarse ha de ser arrastrado hasta la ventana de Pilas. Una vez seguidos estos pasos, ya solo os quedará disfrutar del juego y si lo creés conveniente, dejar un comentario en la entrada más reciente del blog o en la web diciendo que os ha parecido el juego.



sábado, 15 de junio de 2013

Última semana.

            Esta es la última semana que nos queda para poder acabar el juego. Ya casi está listo, solo faltan añadir algunos detalles como texto, sonidos... La semana pasado terminamos de crear el último nivel del juego en el que Thaco regresa a la Antártida. Esta semana terminaremos todos los detalles que faltan y el viernes mostraremos por fin el juego al completo.


            Esperamos que os guste el nuevo diseño del blog.

viernes, 14 de junio de 2013

Enemigos del juego

         Como esta es la penúltima semana antes de entregar el juego, ya hay que acabando el juego y ultimar los detalles. En esta entrada os voy a mostrar los enemigos definitivos que tendrá el juego (también los podéis ver en nuestra página web https://sites.google.com/a/iespiramide.es/thacoklat/ )
El loro lanza sus excrementos





La esfinge lanza bolas de fuego







 El mono lanza plátanos































domingo, 9 de junio de 2013

Actualizando la web

       
       Esta semana hemos estado modificando la web, ahora la web está mucho más completa. La hemos traducido al inglés, haciéndola por tanto bilingüe. Le hemos añadido un apartado para contactar con nosotros y hemos puesto un poco más de la historia

       Además del apartado de contacto, hemos creado dos apartados más, ambos bilingües, en los que mostramos los fondos que usaremos en el juego y los objetos que quitarán puntos, diciendo el número de puntos que quita cada objeto






sábado, 8 de junio de 2013

Ya hay que ir acabando con el juego...

            Esta semana hemos añadido el último nivel del juego y lo hemos empezado a traducir al inglés, ya que ya queda poco para acabar el curso. Todavía nos queda añadir la historia entre cada nivel y modificar algunas cosas de la escena de ayuda. Este es el fondo del  último nivel del juego:


            Además en el último nivel hemos añadido un nuevo enemigo, esta vez se trata de una foca:




            También hemos empezado a poner sonidos, pero no hemos podido comprobar si funcionan ya que el ordenador se "cala" al ejecutar el juego con sonidos.

domingo, 2 de junio de 2013

Tecla escape

         Esta semana y siguiendo la recomendación que Fernando puso en la hoja de seguimiento, hemos incorporado al juego la tecla de escape, que permitirá en cualquier momento volver al menú principal español o inglés, dependiendo del idioma en el que se juegue.



        Además de eso, hemos añadido un escorpión al juego, que realiza las mismas funciones que el erizo, pero quita más puntos y sale cada más tiempo

        Aquí os dejo un breve video mostrando el retroceso al menú principal cuando se pulsa la tecla de escape


viernes, 31 de mayo de 2013

Traduciendo el juego al inglés.

            Esta semana nos hemos dedicado entre otras cosas a hacer bilingüe ( español-inglés) nuestro juego. Al principio dudamos en si hacer dos juegos diferentes, uno en inglés y otro en español, pero al final decidimos hacer una escena inicial en la que el jugador debe elegir el idioma. De esta forma el jugador podrá cambiar cuando quiera de idioma sin la necesidad de salir del juego.

            Aquí dejo un vídeo en el que se muestra el menú en el que se elige el idioma y el menú de cada idioma:


sábado, 25 de mayo de 2013

Avanzando en el juego

    
          Como ya ha dicho mi compañero esta semana hemos estado modificando el código del juego para que cada clase tuviera nombres que se correspondian al juego. Además hemos mejorado la escena ayuda en la cual se informara al jugador del valor de cada moneda, de los controles, de la función que desempeña cada marcador, de los puntos necesarios para cambiar de nivel...

          Aqui os dejo un video del que por el momento será el segundo nivel del juego, podéis ver al erizo que añadimos la semana pasada como enemigo, aunque quizás cambiemos en este nivel al erizo por un escorpión.








Continuamos trabajando con nuevos enemigos.

            Esta semana nos hemos dedicado a poner nuevos enemigos y a cambiar algunos nombres del código de nuestro juego, ya que algunos de ellos no se correspondían con lo que se refería. La semana que viene tenemos pensado buscar sonidos para añadirlos al juegos cunado Thaco coja algo. También tenemos pensado actualizar nuestra web, la semana pasada subimos las imagenes de todos los enemigos, esta semana añadiremos algo de texto diciendo cual es la función y cuántos puntos quita cada uno.
 
 
             Aquí teneis un vídeo del que por ahora es nuestro primer nivel:


 

domingo, 19 de mayo de 2013

Nuevos enemigos

            Además de mejorar el sistema de puntuaje, esta semana hemos organizado todos los niveles. La semana que viene tenemos pensado añadir nuevos enemigos para los niveles principales. Esta semana hemos creado un erizo que va por el suelo y nos quita puntos. También hemos descargado la imagen de una esfinge, por el momento no está incluida en el juego, pero su función será escupir fuego que quite puntos a los personajes.


sábado, 18 de mayo de 2013

Un nuevo marcador

          Esta semana nos hemos metido de lleno en la creación de un marcador que sirviera para determinar el número de niveles que ha ganado cada jugador. Esto nos ha llevado tiempo y pensabamos que no lo ibamos a conseguir, por ello habíamos creado escenas entre nivel y nivel donde decía quién había ganado cada nivel, pero sin llevar la cuenta.


          El nuevo marcador, simplemente tiene esa función, previamente mencionada, de llevar la cuenta de quién gana, el marcador de momento está ubicado debajo de los otros marcadores, lleva el mismo color que el marcador al que se refiere y el un poco más pequeño de tamaño.





lunes, 13 de mayo de 2013

Nuevos niveles.

            Esta semana vamos a intentar dejar los niveles organizados y vamos a empezar a crear el nivel final del juego. Pero antes de empezar con el último nivel queremos dejar los anteriores organizados, y también queremos añadir pequeños textos de historia sobre el juego, ya que hasta el momento no hemos puesto nada de la historia. Modificaremos también el menú de inicio del juego y añadiremos en la instrucciones algunos datos que nos faltan por poner para que el jugador sepa que hacer.

         Aquí dejo la imagen de un nivel:


domingo, 12 de mayo de 2013

Modificaciones en el juego

       Esta semana gracias a que se ha arreglado el bug de las colisiones, hemos podido avanzar con la creación de nuestros niveles. Además de buscar muchas imágenes para seleccionar los fondos de los juegos, hemos buscado varios objetos nuevos que caigan del cielo.

        Uno de los objetos nuevos es una moneda negra que en un principio será positiva, pero no es seguro ya que esta semana también hemos estado ajustando las puntuaciones de los objetos y estamos dudando en si adjudicar a cada objeto un valor para todo el juego o que un objeto en un nivel sume o reste más o menos, dependiendo de lo avanzado que sea el nivel, ya que  cada  vez  los  intentaremos  hacer más  difíciles.

Aqui dejo una imagen de la moneda negra:
                                                         

lunes, 6 de mayo de 2013

Otro enemigo, esta vez un loro.

            Al terminar la semana pasada se solucionó el bug de los marcadores, pero ahora ha aparecido uno que afecta a las colisiones. Los personajes ya no interactuan con los objetos. Al acabar la semana conseguimos crear un nuevo enemigo de Thaco, esta vez se trata de un loro que sobrevolará la selva y nos lanzará algún objeto que nos quitará puntos.

            Captura de pantalla en la que aparece el loro (este no es el nivel que le corresponde al loro, el loro aparecerá en el nivel de la selva):


sábado, 4 de mayo de 2013

Cambios en el juego

       Esta semana hemos cambiado la apariencia de varios objetos que caen del cielo, como nos sugirió nuestro profesor. Ahora las monedas son más complejas y no una mancha de un color uniforme. Además hemos añadido otros objetos que caen, como una piedra o un platano que lanzará el mono que os mostró mi compañero en una entrada pasada.

       También esta semana hemos empezado a actualizar la página web del juego, dando más información del mismo y cambiando la apariencia de la web para que sea más acorde a la temática del juego.

     Aquí dejo el enlace a la página web para que la visiteis y imágenes de los nuevos objetos:


https://sites.google.com/a/iespiramide.es/thacoklat/








domingo, 28 de abril de 2013

Twitter de Thacoklat

        Como dice el título, hemos credo un perfil de twitter para nuestro juego, allí os iremos informando acerca de nuestros avances, ideas, problemas... que nos surjan en clase ya que en un  principio en twitter lo usaremos para escribir tweets en clase.




        En el twitter estamos siguiendo a todos los compañeros que también están creando un juego y que le han creado un perfil a su juego. Así estamos con contacto con ellos y es más fácil localizar sus cuentas de twitter.

https://twitter.com/ThacoklatTinf


Aquí dejo una imagen de como es nuestra cuenta de twitter.





Un enemigo para Thaco.

            Esta semana hemos continuado trabajando en el juego. Hemos cambiado las imágenes de las monedas por elementos más característicos del nivel en el que se encuentran los personajes, por ejemplo hemos hecho que caigan bolas de fuego en el nivel del volcán. Además hemos creado en el nivel de la selva un enemigo, un mono, que nos lanza plátanos que nos quitan puntos.

                 Enemigo de Thaco:

jueves, 25 de abril de 2013

Un bug en el juego

          Al empezar esta semana, nos dimos cuenta de que nuestros marcadores estaban cambiados. Esto se debe a que en la nueva versión 0.78 de pilas, hay un bug que sucede cuando creas dos marcadores en diferentes lugares y de diferentes colores, los dos marcadores actúan como si fueran uno solo y tienen el mismo color y en el caso de nuestro juego, los puntos que cogen ambos jguadores, se suman al mismo marcador

Aquí dejo una imagen de un nivel, en la que se puede ver el bug del marcador:


martes, 23 de abril de 2013

Ambientación.

            Como ha dicho mi compañero esta semana hemos creado varios niveles. Por ahora hemos ido seleccionando diferentes fondos de pantalla por los que tendrán que pasar los jugadores para llegar al final. Los jugadores tendrán que pasar por el desierto y la selva hasta llegar a la selva. Cada nivel está ambientado en una zona y los objetos con los que interactúan están relacionadas con la temática de ese nivel.

Imagen de otro nivel (todavía tenemos que cambiar los objetos que caen):


jueves, 18 de abril de 2013

Un nivel del juego

               Esta semana hemos estado trabajando en crean varios niveles, que posteriormente iremos uno a uno poniendole sus características que le diferencien de los otros niveles. Aqui os dejo el pantallazo de un nivel que ya está casi acabado, poco será lo que cambiemos de este nivel, no os digo que número de nivel es, porque todavía no hemos decidido el número de niveles del juego




               Como podeis ver tenemos dos personajes, cada uno de la pareja mueve a uno y cada personaje tiene un marcador que le indica el número de puntos que lleva. En este nivel hay tres tipos de monedas aunque quizás algún nivel tenga cuatro monedas o cosas que quiten puntos y que no sean monedas.

domingo, 14 de abril de 2013

Niveles

            A lo largo de la semana hemos conseguido crear diferentes niveles.  Por ahora todos los niveles son los mismos, sólo hemos cambiado el fondo de alguno de ellos. Además hemos creado entre nivel y nivel una escena en la que se proporcionará al jugador información y desde la cual podrá acceder directamente al siguiente nivel.

Fondo de uno de los niveles:


martes, 9 de abril de 2013

Avances en el juego

         Esta semana estamos trabajando con el tema de cambiar de escena una vez en el juego se halla alcanzado una cierta puntuación, estamos teniendo dificultades, pero ya estamos acercándonos al objetivo de crear un nivel después del inicial. En este nivel, empezarán a caer objetos perjudiciales del juego, los cuales habrá que evitar. Mi compañero y yo seguiremos pensando acerca de que puede suceder en próximos niveles, pero primero tenemos que lograr que haya dos niveles.



                                                  

sábado, 6 de abril de 2013

Vuelta al instituto.

Termina la Semana Santa y toca volver a las clases. Esta semana tenemos intención de aprender a crear diferentes escenas para poder jugar en diferentes niveles. Por el momento solo tenemos un nivel,  pero nuestro juego va a tener más de uno. Además tenemos que elegir grillas para algún enemigo de Thaco, ya que por el momento sólo puede coger monedas, no tiene nada malo que le afecte a sus vidas o puntuación.

Grilla de Thaco:


martes, 2 de abril de 2013

Cargando las pilas

         Durante esta semana santa vamos a recargar energias para coger con ganas el último trimestre, en el cual tenemos que acabar el juego.
        Esta semana hemos tenido muchos problemas con las escenas, podíamos lograr que el juego funcionase pero el texto del menú aparecía en la escena del juego. Le pedimos ayuda a Fernando y gracias a él logramos hacer que el juego tuviera una escena menú y que funcionara. Ahora toca crear más escenas para más niveles y crear escenas para cuando se gana o se pierde, pero todo esto a la vuelta de vacaciones.


miércoles, 27 de marzo de 2013

Personaje

         Como ya ha dicho mi compañero, la grilla de un lobo que tenemos que sirve para dar vida a Thaco, nuestro personaje principal, es muy alargado asi que hemos estado pensando posibles personajes. Yo os pongo aqui uno que es con el que estamos haciendo pruebas sobre el juego, no es el definitivo pero podría ser similar a este personaje.

         Para las pruebas, hemos recortado la imagen dejando unicamente la 2ª linea de pingüinos, la que solamente se limita a andar.

         Podeis comentar si os gusta la grilla o si no os gusta, además del por qué ya que eso no ayudara a elegir a nuestro personaje.

lunes, 25 de marzo de 2013

Surgen algunos problemas con el personaje.

            Esta semana ha empezado ya el tercer trimestre y hemos continuado trabajando duro con el juego. 

            Uno de los problemas más importantes que nos ha surgido es el personaje. Thaco es un lobo que se encuentra de pie, y resulta un personaje muy alargado. Su función es coger objetos que caen del cielo y como los radios de colisión son circulares nos es muy difícil adaptar este radio de colisión a nuestro personaje. Todavía no hemos decidido nada para solucionarlo, aunque una manera de hacerlo sería cambiar nuestro personaje por uno que tuviese una forma similar a un círculo.

            Esta semana nos vamos a dedicar a poner monedas en el juego y organizar algunas escenas.


viernes, 15 de marzo de 2013

TERMINA LA SEGUNDA EVALUACIÓN

            Esta semana hemos entregado ya la última práctica de pilas ya que el martes es la evaluación. Terminamos ya el segundo trimestre y empieza el último y definitivo, en el cuál deberemos hacer un juego. Esta semana además de la práctica, hemos tomado algunas decisiones sobre el juego. Hemos elegido la grilla que dará vida a nuestro personaje (la mostraremos en otra entrada y hablaremos más de ella), un lobo.


jueves, 14 de marzo de 2013

Traductores

Nuestro juego será traducido al inglés por unos compañeros del instituto Lucas Mallada. Esta noticia ya la sabiamos hace tiempo pero no ha sido hasta hace poco cuando el profesor nos ha creado a cada grupo una hoja de traducción en la cual nosotros tendremos que ir incorporando textos que queramos que sean traducidos, cosas como la historia del juego, los controles... y los compañeros del Lucas Mallada nos lo traducirán al inglés para así poder tener un juego bilingüe.
Todavía no se nos han asignados los traductores pero se supone que para el comienzo del tercer trimestre ya tendremos traductores del juego.
En nuestra web crearemos apartados en español y en inglés ya que la web también ha de ser traducida.

domingo, 10 de marzo de 2013

Acabando el trimestre

Como ya ha dicho mi compañero, la última práctica de este trimestre será para aprender a incorporar escenas. Con esta práctica en teoría ya estaremos preparados para crear nuestro juego, el cual tendremos que hacer a lo largo del tercer y último trimestre del curso.
En las entradas del tercer trimestre os iremos detallando nuestros personajes, nuestra historia, nuestras dificultades, ya que hasta el momento no hemos podido progresar mucho en la creación del juego.

Última práctica del trimestre.

             Esta semana hemos empezado a trabajar en la última práctica del trimestre, en la cual tenemos que aprender a usar escenas. Hay que crear un menú principal con varias opciones: instrucciones, iniciar partida... Esta práctica es la más larga y complicada, ya que hay que crear varios archivos y luego reunirlos a todos para que la ejecución sea exitosa. Esta práctica es la más parecida a lo que tendremos que hacer en nuestro juego, ya que tiene muchas opciones y es la más completa.


martes, 5 de marzo de 2013

El logo.

            Este es logo de nuestro juego Thacoklat. El fondo es una zona desértica, ya que parte del juego pasará en el desierto. El símbolo negro situado en el centro del logo lo ha creado mi compañero, en una entrada posterior es posible que explique como se le ocurrió. Aquí dejo la imagen:


sábado, 2 de marzo de 2013

Avances en el juego

    Esta semana hemos conseguido bastantes avances en nuestro juego, realmente los avances no son sobre el juego real, ya que usamos grillas e imagenes de prácticas anteriores, no usamos las que usaremos el juego, pero para aplicarlo al juego solo tendremos que cambiar las imágenes. De momento hemos logrado hacer que aparezca una moneda y que caiga de una posición aleatoria del cielo, no hemos conseguido que caiga más de una moneda, pero eso lo intentaremos la próxima semana. El juego de momento no tiene ningún enemigo el cuál te mate al tocarte, eso es algo que también trabajaremos la próxima semana.
Próximamente mi compañero subirá una entrada mostrando el logo del juego.

                                              

domingo, 24 de febrero de 2013

Thaco

            Este fin de semana hemos estado pensando ideas para nuestro juego. Hemos decidido el nombre del personaje principal, se va a llamar Thaco. Por el momento no sabemos como será el personaje aunque lo más probable sea un animal del desierto ya que el juego se va a desarrollar en una zona desértica. A lo largo de esta semana pensaremos como va a ser nuestro personaje, y así, podremos daros toda la información.


jueves, 21 de febrero de 2013

Buscando ideas

Este puente mi compañero y yo pensaremos en los personajes del juego, temática, objetivo... Tenemos 4 días de fiesta por delante en los que tenemos que aclarar varias cosas para luego en el juego ir haciendo las cosas de una manera fluida.
Como ya ha dicho mi compañero esta semana hemos hecho una práctica en la cual el fondo iba cambiando, no hemos podido hacer nada más porque el miércoles no vino el profesor y no pudimos trabajar al no venir ningún profesor de guardia, la semana que viene trabajaremos intensamente en el juego y cuando el profesor haya terminado la última práctica, trabajaremos sobre ella para aprender a cambiar de escenas.