miércoles, 27 de marzo de 2013

Personaje

         Como ya ha dicho mi compañero, la grilla de un lobo que tenemos que sirve para dar vida a Thaco, nuestro personaje principal, es muy alargado asi que hemos estado pensando posibles personajes. Yo os pongo aqui uno que es con el que estamos haciendo pruebas sobre el juego, no es el definitivo pero podría ser similar a este personaje.

         Para las pruebas, hemos recortado la imagen dejando unicamente la 2ª linea de pingüinos, la que solamente se limita a andar.

         Podeis comentar si os gusta la grilla o si no os gusta, además del por qué ya que eso no ayudara a elegir a nuestro personaje.

lunes, 25 de marzo de 2013

Surgen algunos problemas con el personaje.

            Esta semana ha empezado ya el tercer trimestre y hemos continuado trabajando duro con el juego. 

            Uno de los problemas más importantes que nos ha surgido es el personaje. Thaco es un lobo que se encuentra de pie, y resulta un personaje muy alargado. Su función es coger objetos que caen del cielo y como los radios de colisión son circulares nos es muy difícil adaptar este radio de colisión a nuestro personaje. Todavía no hemos decidido nada para solucionarlo, aunque una manera de hacerlo sería cambiar nuestro personaje por uno que tuviese una forma similar a un círculo.

            Esta semana nos vamos a dedicar a poner monedas en el juego y organizar algunas escenas.


viernes, 15 de marzo de 2013

TERMINA LA SEGUNDA EVALUACIÓN

            Esta semana hemos entregado ya la última práctica de pilas ya que el martes es la evaluación. Terminamos ya el segundo trimestre y empieza el último y definitivo, en el cuál deberemos hacer un juego. Esta semana además de la práctica, hemos tomado algunas decisiones sobre el juego. Hemos elegido la grilla que dará vida a nuestro personaje (la mostraremos en otra entrada y hablaremos más de ella), un lobo.


jueves, 14 de marzo de 2013

Traductores

Nuestro juego será traducido al inglés por unos compañeros del instituto Lucas Mallada. Esta noticia ya la sabiamos hace tiempo pero no ha sido hasta hace poco cuando el profesor nos ha creado a cada grupo una hoja de traducción en la cual nosotros tendremos que ir incorporando textos que queramos que sean traducidos, cosas como la historia del juego, los controles... y los compañeros del Lucas Mallada nos lo traducirán al inglés para así poder tener un juego bilingüe.
Todavía no se nos han asignados los traductores pero se supone que para el comienzo del tercer trimestre ya tendremos traductores del juego.
En nuestra web crearemos apartados en español y en inglés ya que la web también ha de ser traducida.

domingo, 10 de marzo de 2013

Acabando el trimestre

Como ya ha dicho mi compañero, la última práctica de este trimestre será para aprender a incorporar escenas. Con esta práctica en teoría ya estaremos preparados para crear nuestro juego, el cual tendremos que hacer a lo largo del tercer y último trimestre del curso.
En las entradas del tercer trimestre os iremos detallando nuestros personajes, nuestra historia, nuestras dificultades, ya que hasta el momento no hemos podido progresar mucho en la creación del juego.

Última práctica del trimestre.

             Esta semana hemos empezado a trabajar en la última práctica del trimestre, en la cual tenemos que aprender a usar escenas. Hay que crear un menú principal con varias opciones: instrucciones, iniciar partida... Esta práctica es la más larga y complicada, ya que hay que crear varios archivos y luego reunirlos a todos para que la ejecución sea exitosa. Esta práctica es la más parecida a lo que tendremos que hacer en nuestro juego, ya que tiene muchas opciones y es la más completa.


martes, 5 de marzo de 2013

El logo.

            Este es logo de nuestro juego Thacoklat. El fondo es una zona desértica, ya que parte del juego pasará en el desierto. El símbolo negro situado en el centro del logo lo ha creado mi compañero, en una entrada posterior es posible que explique como se le ocurrió. Aquí dejo la imagen:


sábado, 2 de marzo de 2013

Avances en el juego

    Esta semana hemos conseguido bastantes avances en nuestro juego, realmente los avances no son sobre el juego real, ya que usamos grillas e imagenes de prácticas anteriores, no usamos las que usaremos el juego, pero para aplicarlo al juego solo tendremos que cambiar las imágenes. De momento hemos logrado hacer que aparezca una moneda y que caiga de una posición aleatoria del cielo, no hemos conseguido que caiga más de una moneda, pero eso lo intentaremos la próxima semana. El juego de momento no tiene ningún enemigo el cuál te mate al tocarte, eso es algo que también trabajaremos la próxima semana.
Próximamente mi compañero subirá una entrada mostrando el logo del juego.