domingo, 28 de abril de 2013

Twitter de Thacoklat

        Como dice el título, hemos credo un perfil de twitter para nuestro juego, allí os iremos informando acerca de nuestros avances, ideas, problemas... que nos surjan en clase ya que en un  principio en twitter lo usaremos para escribir tweets en clase.




        En el twitter estamos siguiendo a todos los compañeros que también están creando un juego y que le han creado un perfil a su juego. Así estamos con contacto con ellos y es más fácil localizar sus cuentas de twitter.

https://twitter.com/ThacoklatTinf


Aquí dejo una imagen de como es nuestra cuenta de twitter.





Un enemigo para Thaco.

            Esta semana hemos continuado trabajando en el juego. Hemos cambiado las imágenes de las monedas por elementos más característicos del nivel en el que se encuentran los personajes, por ejemplo hemos hecho que caigan bolas de fuego en el nivel del volcán. Además hemos creado en el nivel de la selva un enemigo, un mono, que nos lanza plátanos que nos quitan puntos.

                 Enemigo de Thaco:

jueves, 25 de abril de 2013

Un bug en el juego

          Al empezar esta semana, nos dimos cuenta de que nuestros marcadores estaban cambiados. Esto se debe a que en la nueva versión 0.78 de pilas, hay un bug que sucede cuando creas dos marcadores en diferentes lugares y de diferentes colores, los dos marcadores actúan como si fueran uno solo y tienen el mismo color y en el caso de nuestro juego, los puntos que cogen ambos jguadores, se suman al mismo marcador

Aquí dejo una imagen de un nivel, en la que se puede ver el bug del marcador:


martes, 23 de abril de 2013

Ambientación.

            Como ha dicho mi compañero esta semana hemos creado varios niveles. Por ahora hemos ido seleccionando diferentes fondos de pantalla por los que tendrán que pasar los jugadores para llegar al final. Los jugadores tendrán que pasar por el desierto y la selva hasta llegar a la selva. Cada nivel está ambientado en una zona y los objetos con los que interactúan están relacionadas con la temática de ese nivel.

Imagen de otro nivel (todavía tenemos que cambiar los objetos que caen):


jueves, 18 de abril de 2013

Un nivel del juego

               Esta semana hemos estado trabajando en crean varios niveles, que posteriormente iremos uno a uno poniendole sus características que le diferencien de los otros niveles. Aqui os dejo el pantallazo de un nivel que ya está casi acabado, poco será lo que cambiemos de este nivel, no os digo que número de nivel es, porque todavía no hemos decidido el número de niveles del juego




               Como podeis ver tenemos dos personajes, cada uno de la pareja mueve a uno y cada personaje tiene un marcador que le indica el número de puntos que lleva. En este nivel hay tres tipos de monedas aunque quizás algún nivel tenga cuatro monedas o cosas que quiten puntos y que no sean monedas.

domingo, 14 de abril de 2013

Niveles

            A lo largo de la semana hemos conseguido crear diferentes niveles.  Por ahora todos los niveles son los mismos, sólo hemos cambiado el fondo de alguno de ellos. Además hemos creado entre nivel y nivel una escena en la que se proporcionará al jugador información y desde la cual podrá acceder directamente al siguiente nivel.

Fondo de uno de los niveles:


martes, 9 de abril de 2013

Avances en el juego

         Esta semana estamos trabajando con el tema de cambiar de escena una vez en el juego se halla alcanzado una cierta puntuación, estamos teniendo dificultades, pero ya estamos acercándonos al objetivo de crear un nivel después del inicial. En este nivel, empezarán a caer objetos perjudiciales del juego, los cuales habrá que evitar. Mi compañero y yo seguiremos pensando acerca de que puede suceder en próximos niveles, pero primero tenemos que lograr que haya dos niveles.



                                                  

sábado, 6 de abril de 2013

Vuelta al instituto.

Termina la Semana Santa y toca volver a las clases. Esta semana tenemos intención de aprender a crear diferentes escenas para poder jugar en diferentes niveles. Por el momento solo tenemos un nivel,  pero nuestro juego va a tener más de uno. Además tenemos que elegir grillas para algún enemigo de Thaco, ya que por el momento sólo puede coger monedas, no tiene nada malo que le afecte a sus vidas o puntuación.

Grilla de Thaco:


martes, 2 de abril de 2013

Cargando las pilas

         Durante esta semana santa vamos a recargar energias para coger con ganas el último trimestre, en el cual tenemos que acabar el juego.
        Esta semana hemos tenido muchos problemas con las escenas, podíamos lograr que el juego funcionase pero el texto del menú aparecía en la escena del juego. Le pedimos ayuda a Fernando y gracias a él logramos hacer que el juego tuviera una escena menú y que funcionara. Ahora toca crear más escenas para más niveles y crear escenas para cuando se gana o se pierde, pero todo esto a la vuelta de vacaciones.