Aquí dejo un vídeo en el que se muestra el menú en el que se elige el idioma y el menú de cada idioma:
Este es el blog del juego de Thacoklat, aquí os informaremos de nuestros avances en el juego y subiremos imágenes. Para contactar con nosotros, comentar en las entradas que subimos o enviar un correo electrónico a: 20979@iespiramide.es 20964@iespiramide.es Twitter del juego @ThacoklatTinf Página web: https://sites.google.com/a/iespiramide.es/thacoklat
viernes, 31 de mayo de 2013
Traduciendo el juego al inglés.
Esta semana nos hemos dedicado entre otras cosas a hacer bilingüe ( español-inglés) nuestro juego. Al principio dudamos en si hacer dos juegos diferentes, uno en inglés y otro en español, pero al final decidimos hacer una escena inicial en la que el jugador debe elegir el idioma. De esta forma el jugador podrá cambiar cuando quiera de idioma sin la necesidad de salir del juego.
Aquí dejo un vídeo en el que se muestra el menú en el que se elige el idioma y el menú de cada idioma:
Aquí dejo un vídeo en el que se muestra el menú en el que se elige el idioma y el menú de cada idioma:
sábado, 25 de mayo de 2013
Avanzando en el juego
Como ya ha dicho mi compañero esta semana hemos estado modificando el código del juego para que cada clase tuviera nombres que se correspondian al juego. Además hemos mejorado la escena ayuda en la cual se informara al jugador del valor de cada moneda, de los controles, de la función que desempeña cada marcador, de los puntos necesarios para cambiar de nivel...
Aqui os dejo un video del que por el momento será el segundo nivel del juego, podéis ver al erizo que añadimos la semana pasada como enemigo, aunque quizás cambiemos en este nivel al erizo por un escorpión.
Continuamos trabajando con nuevos enemigos.
Esta semana nos hemos dedicado a poner nuevos enemigos y a cambiar algunos nombres del código de nuestro juego, ya que algunos de ellos no se correspondían con lo que se refería. La semana que viene tenemos pensado buscar sonidos para añadirlos al juegos cunado Thaco coja algo. También tenemos pensado actualizar nuestra web, la semana pasada subimos las imagenes de todos los enemigos, esta semana añadiremos algo de texto diciendo cual es la función y cuántos puntos quita cada uno.
Aquí teneis un vídeo del que por ahora es nuestro primer nivel:
domingo, 19 de mayo de 2013
Nuevos enemigos
Además de mejorar el sistema de puntuaje, esta semana hemos organizado todos los niveles. La semana que viene tenemos pensado añadir nuevos enemigos para los niveles principales. Esta semana hemos creado un erizo que va por el suelo y nos quita puntos. También hemos descargado la imagen de una esfinge, por el momento no está incluida en el juego, pero su función será escupir fuego que quite puntos a los personajes.
sábado, 18 de mayo de 2013
Un nuevo marcador
Esta semana nos hemos metido de lleno en la creación de un marcador que sirviera para determinar el número de niveles que ha ganado cada jugador. Esto nos ha llevado tiempo y pensabamos que no lo ibamos a conseguir, por ello habíamos creado escenas entre nivel y nivel donde decía quién había ganado cada nivel, pero sin llevar la cuenta.
El nuevo marcador, simplemente tiene esa función, previamente mencionada, de llevar la cuenta de quién gana, el marcador de momento está ubicado debajo de los otros marcadores, lleva el mismo color que el marcador al que se refiere y el un poco más pequeño de tamaño.
El nuevo marcador, simplemente tiene esa función, previamente mencionada, de llevar la cuenta de quién gana, el marcador de momento está ubicado debajo de los otros marcadores, lleva el mismo color que el marcador al que se refiere y el un poco más pequeño de tamaño.
lunes, 13 de mayo de 2013
Nuevos niveles.
Esta semana vamos a intentar dejar los niveles organizados y vamos a empezar a crear el nivel final del juego. Pero antes de empezar con el último nivel queremos dejar los anteriores organizados, y también queremos añadir pequeños textos de historia sobre el juego, ya que hasta el momento no hemos puesto nada de la historia. Modificaremos también el menú de inicio del juego y añadiremos en la instrucciones algunos datos que nos faltan por poner para que el jugador sepa que hacer.
Aquí dejo la imagen de un nivel:
domingo, 12 de mayo de 2013
Modificaciones en el juego
Esta semana gracias a que se ha arreglado el bug de las colisiones, hemos podido avanzar con la creación de nuestros niveles. Además de buscar muchas imágenes para seleccionar los fondos de los juegos, hemos buscado varios objetos nuevos que caigan del cielo.
Uno de los objetos nuevos es una moneda negra que en un principio será positiva, pero no es seguro ya que esta semana también hemos estado ajustando las puntuaciones de los objetos y estamos dudando en si adjudicar a cada objeto un valor para todo el juego o que un objeto en un nivel sume o reste más o menos, dependiendo de lo avanzado que sea el nivel, ya que cada vez los intentaremos hacer más difíciles.
Aqui dejo una imagen de la moneda negra:
lunes, 6 de mayo de 2013
Otro enemigo, esta vez un loro.
Al terminar la semana pasada se solucionó el bug de los marcadores, pero ahora ha aparecido uno que afecta a las colisiones. Los personajes ya no interactuan con los objetos. Al acabar la semana conseguimos crear un nuevo enemigo de Thaco, esta vez se trata de un loro que sobrevolará la selva y nos lanzará algún objeto que nos quitará puntos.
Captura de pantalla en la que aparece el loro (este no es el nivel que le corresponde al loro, el loro aparecerá en el nivel de la selva):
Captura de pantalla en la que aparece el loro (este no es el nivel que le corresponde al loro, el loro aparecerá en el nivel de la selva):
sábado, 4 de mayo de 2013
Cambios en el juego
Esta semana hemos cambiado la apariencia de varios objetos que caen del cielo, como nos sugirió nuestro profesor. Ahora las monedas son más complejas y no una mancha de un color uniforme. Además hemos añadido otros objetos que caen, como una piedra o un platano que lanzará el mono que os mostró mi compañero en una entrada pasada.
También esta semana hemos empezado a actualizar la página web del juego, dando más información del mismo y cambiando la apariencia de la web para que sea más acorde a la temática del juego.
Aquí dejo el enlace a la página web para que la visiteis y imágenes de los nuevos objetos:
https://sites.google.com/a/iespiramide.es/thacoklat/
También esta semana hemos empezado a actualizar la página web del juego, dando más información del mismo y cambiando la apariencia de la web para que sea más acorde a la temática del juego.
Aquí dejo el enlace a la página web para que la visiteis y imágenes de los nuevos objetos:
https://sites.google.com/a/iespiramide.es/thacoklat/
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